EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:ПР 13• с. 222
ПР 13⏱ 40 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)• друкована с. 222
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: ПР 13. Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

4 цілей
  • 1Опанувати інструменти архітектурного та інтер'єрного 3D-моделювання у Sweet Home 3D.
    Опанувати ➔
  • 2Навчитися експортувати та імпортувати полігональні моделі формату OBJ і 3DS.
    Опанувати ➔
  • 3Налаштовувати габаритні розміри, кути обертання та текстурні матеріали імпортованих меблів.
    Опанувати ➔
  • 4Розміщувати об'єкти на плані кімнати та генерувати фотореалістичний 3D-вигляд інтер'єру.
    Опанувати ➔
🎯 Гачок уроку • Вгадай

🏠 Спроєктуйте власну кімнату мрії в 3D!

Робити перестановку меблів у реальній кімнаті — важко й виснажливо. Але професійні дизайнери та архітектори спочатку тестують усе віртуально! У цій практичній роботі ви поєднаєте навички тривимірного моделювання з програмою Sweet Home 3D, щоб створити затишний сучасний інтер'єр.

1. Мета та покроковий алгоритм виконання

Мета роботи: Створити тривимірний архітектурний проект житлової кімнати в програмі Sweet Home 3D за реальними креслярськими розмірами: звести зовнішні та внутрішні стіни, врізати дверні та віконні отвори, розставити меблі з каталогу, налаштувати матеріали підлоги та створити фотореалістичний 3D-рендер.

1. Креслення плану на 2D-сітці:

Інструментом «Створити стіни» накресліть периметр кімнати розміром 5.0 × 4.0 м. Подвійним кліком на стіні встановіть товщину 20 см та висоту 2.7 м.

2. Врізання дверей та вікон:

З каталогу перетягніть двостулкове вікно на фасадну стіну та вхідні двері на протилежну. Програма автоматично виріже отвір потрібного розміру у стіні!

3. Розстановка меблів та текстурування:

Розмістіть письмовий стіл біля вікна, книжкову шафу, диван та комп'ютерне крісло. Налаштуйте текстуру підлоги (дубовий паркет) та шпалери.

🏠
Інтерактивний міні-Sweet Home 3D

4 зони інтерфейсу програми планування

1. Каталог 2. 2D-План 3. Список 4. 3D-Огляд
① Каталог меблів + Додати

Клікай, щоб додати предмет на план кімнати.

② 2D-План кімнати (3×4.5 м) Перетягуй мишкою
Стіна A (3 м) Стіна B (4.5 м)
🖥️
🪑
📚
🚪
④ Просторовий 3D-вигляд Live 3D
🖥️🪑📚🚪 Огляд віртуальної камери
③ Вибрані меблі: 4 шт.
🖥️ Комп’ютерний стіл

2. Рендеринг та віртуальна прогулянка

У нижньому 3D-вікні оберіть режим «Віртуальний візит» (погляд очевидця). Використовуйте стрілки клавіатури, щоб прогулятися по кімнаті. Через меню «3D вигляд» → «Створити фото» налаштуйте сонячне освітлення за часом доби (наприклад, 14:00 дня) та експортуйте фінальне зображення у форматі PNG.

📋 Технологічна карта виконання Практичної роботи 13: 3D-моделювання інтер’єру в Sweet Home 3D

Програмне забезпечення: Sweet Home 3D / Planner 5D

Етап роботиОперація, гарячі клавіші та діяОчікуваний результат
Крок 1. Побудова плану кімнатиСтворити зовнішні та внутрішні стіни кімнати за точними розмірами (наприклад, 4м × 5м)2D-креслення з автоматичним розрахунком площі (20 м²)
Крок 2. Вікна та дверіПеретягнути з каталогу та вбудувати в стіни вхідні двері та двостулкові вікнаТочні прорізи в стінах із коректною висотою підвіконня
Крок 3. Оздоблення поверхоньЗадати текстуру паркету/ламінату для підлоги, колір фарби для стін та білу стелюРеалістичне текстурування поверхонь у 3D-вікні попереднього перегляду
Крок 4. Розміщення меблівДодати навчальний стіл, крісло, шафу для книжок, комп’ютер та настільну лампуЕргономічно облаштоване робоче місце учня
Крок 5. Фоторендер інтер’єруНалаштувати камеру з висоти очей людини (1.6 м), сонячне світло та згенерувати фінальний рендерРеалістичне фото інтер’єру класу чи кімнати

🎯 Критерії оцінювання практичної роботи (НУШ 12 балів)

Рівень навчальних досягненьВимоги до виконаного практичного завдання
Початковий (1–3 б.)Вміє будувати прямокутну кімнату та вставляти одне вікно зі стандартного каталогу.
Середній (4–6 б.)Будує приміщення за точними розмірами та накладає текстури підлоги й стін.
Достатній (7–9 б.)Розміщує меблі з урахуванням правил ергономіки та налаштовує освітлення кімнати.
Високий (10–12 б.)Створено повний дизайн двокімнатної квартири, імпортовано сторонні 3D-моделі, створено віртуальний тур (відеопрогулянку).
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Які формати тривимірних моделей підтримує майстер імпорту меблів програми Sweet Home 3D?

🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 1 завд.
Практична робота 13 (с. 222–224)

Створення та імпорт 3D-меблів для кімнати в програмі Sweet Home 3D

💡 Підказка від нас: Завантажити Sweet Home 3D, створити план кімнати, імпортувати створені 3D-об'єкти меблів (стіл, стілець, шафу), налаштувати розміри й текстури та зберегти проєкт у форматі .sh3d.

📌

Шпаргалка уроку (головне в один екран)

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

⚡ Sweet Home 3D

Безкоштовна програма для дизайну інтер'єру з 2D-планом та 3D-візуалізацією.

⚡ .sh3d

Власний формат збереження комплексного проєкту Sweet Home 3D.

⚡ OBJ / 3DS

Популярні універсальні формати 3D-геометрії меблів.

⚡ Майстер імпорту

Інструмент орієнтації об'єкта за осями X, Y, Z та масштабування.

👾

Бос-тест: ПР № 13 — Sweet Home 3D моделювання

Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/3
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/3

У якій панелі програми Sweet Home 3D кресляться стіни та розміщуються меблі з точними розмірами?