Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D
👩🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):
Формування предметних компетентностей за темою «Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.
💬 Провокативне питання для старту:
Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.
⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
Тема: ПР 13. Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.
⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
- Що є ключовим поняттям теми «Створення об’єктів для програми Sweet Home 3D» і чому воно важливе?
- Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
- Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
- Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
- Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
- Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
Твоя місія на цей урок
Натискай на цілі у міру їх опанування:
- 1Опанувати інструменти архітектурного та інтер'єрного 3D-моделювання у Sweet Home 3D.Опанувати ➔
- 2Навчитися експортувати та імпортувати полігональні моделі формату OBJ і 3DS.Опанувати ➔
- 3Налаштовувати габаритні розміри, кути обертання та текстурні матеріали імпортованих меблів.Опанувати ➔
- 4Розміщувати об'єкти на плані кімнати та генерувати фотореалістичний 3D-вигляд інтер'єру.Опанувати ➔
🏠 Спроєктуйте власну кімнату мрії в 3D!
Робити перестановку меблів у реальній кімнаті — важко й виснажливо. Але професійні дизайнери та архітектори спочатку тестують усе віртуально! У цій практичній роботі ви поєднаєте навички тривимірного моделювання з програмою Sweet Home 3D, щоб створити затишний сучасний інтер'єр.
1. Мета та покроковий алгоритм виконання
Мета роботи: Створити тривимірний архітектурний проект житлової кімнати в програмі Sweet Home 3D за реальними креслярськими розмірами: звести зовнішні та внутрішні стіни, врізати дверні та віконні отвори, розставити меблі з каталогу, налаштувати матеріали підлоги та створити фотореалістичний 3D-рендер.
Інструментом «Створити стіни» накресліть периметр кімнати розміром 5.0 × 4.0 м. Подвійним кліком на стіні встановіть товщину 20 см та висоту 2.7 м.
З каталогу перетягніть двостулкове вікно на фасадну стіну та вхідні двері на протилежну. Програма автоматично виріже отвір потрібного розміру у стіні!
Розмістіть письмовий стіл біля вікна, книжкову шафу, диван та комп'ютерне крісло. Налаштуйте текстуру підлоги (дубовий паркет) та шпалери.
4 зони інтерфейсу програми планування
Клікай, щоб додати предмет на план кімнати.
2. Рендеринг та віртуальна прогулянка
У нижньому 3D-вікні оберіть режим «Віртуальний візит» (погляд очевидця). Використовуйте стрілки клавіатури, щоб прогулятися по кімнаті. Через меню «3D вигляд» → «Створити фото» налаштуйте сонячне освітлення за часом доби (наприклад, 14:00 дня) та експортуйте фінальне зображення у форматі PNG.
📋 Технологічна карта виконання Практичної роботи 13: 3D-моделювання інтер’єру в Sweet Home 3D
Програмне забезпечення: Sweet Home 3D / Planner 5D
| Етап роботи | Операція, гарячі клавіші та дія | Очікуваний результат |
|---|---|---|
| Крок 1. Побудова плану кімнати | Створити зовнішні та внутрішні стіни кімнати за точними розмірами (наприклад, 4м × 5м) | 2D-креслення з автоматичним розрахунком площі (20 м²) |
| Крок 2. Вікна та двері | Перетягнути з каталогу та вбудувати в стіни вхідні двері та двостулкові вікна | Точні прорізи в стінах із коректною висотою підвіконня |
| Крок 3. Оздоблення поверхонь | Задати текстуру паркету/ламінату для підлоги, колір фарби для стін та білу стелю | Реалістичне текстурування поверхонь у 3D-вікні попереднього перегляду |
| Крок 4. Розміщення меблів | Додати навчальний стіл, крісло, шафу для книжок, комп’ютер та настільну лампу | Ергономічно облаштоване робоче місце учня |
| Крок 5. Фоторендер інтер’єру | Налаштувати камеру з висоти очей людини (1.6 м), сонячне світло та згенерувати фінальний рендер | Реалістичне фото інтер’єру класу чи кімнати |
🎯 Критерії оцінювання практичної роботи (НУШ 12 балів)
| Рівень навчальних досягнень | Вимоги до виконаного практичного завдання |
|---|---|
| Початковий (1–3 б.) | Вміє будувати прямокутну кімнату та вставляти одне вікно зі стандартного каталогу. |
| Середній (4–6 б.) | Будує приміщення за точними розмірами та накладає текстури підлоги й стін. |
| Достатній (7–9 б.) | Розміщує меблі з урахуванням правил ергономіки та налаштовує освітлення кімнати. |
| Високий (10–12 б.) | Створено повний дизайн двокімнатної квартири, імпортовано сторонні 3D-моделі, створено віртуальний тур (відеопрогулянку). |
Які формати тривимірних моделей підтримує майстер імпорту меблів програми Sweet Home 3D?
У зошит (за підручником)
Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:
Створення та імпорт 3D-меблів для кімнати в програмі Sweet Home 3D
💡 Підказка від нас: Завантажити Sweet Home 3D, створити план кімнати, імпортувати створені 3D-об'єкти меблів (стіл, стілець, шафу), налаштувати розміри й текстури та зберегти проєкт у форматі .sh3d.
Шпаргалка уроку (головне в один екран)
Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою
Безкоштовна програма для дизайну інтер'єру з 2D-планом та 3D-візуалізацією.
Власний формат збереження комплексного проєкту Sweet Home 3D.
Популярні універсальні формати 3D-геометрії меблів.
Інструмент орієнтації об'єкта за осями X, Y, Z та масштабування.
Бос-тест: ПР № 13 — Sweet Home 3D моделювання
Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми