EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:§ 24• с. 218
§ 24⏱ 20 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Класичне означення ймовірності

За підручником: О. С. Істер, Д. О. Істер. «Алгебра, 9 клас» (Видавництво «Генеза», 2026)• друкована с. 218
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Класичне означення ймовірності», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: § 24. Класичне означення ймовірності. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Класичне означення ймовірності» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

4 цілей
  • 1Засвоїти класичне означення ймовірності як відношення сприятливих подій до всіх можливих.
    Опанувати ➔
  • 2Вивчити формулу Лапласа: P(A) = m / n.
    Опанувати ➔
  • 3Зрозуміти фундаментальні властивості ймовірності: 0 ≤ P(A) ≤ 1.
    Опанувати ➔
  • 4Опанувати формулу ймовірності протилежної події: P(Ā) = 1 - P(A).
    Опанувати ➔
🎯 Гачок уроку • Вгадай

🎟️ Які реальні шанси виграти в лотерею?

Купуючи лотерейний білет або відкриваючи кейс у комп'ютерній грі, гравці сподіваються на удачу. Але розробники ігор та організатори лотерей знають точну математичну ймовірність кожної події аж до десятих знаків після коми за класичною формулою Лапласа!

1Класичне означення ймовірності (Формула Лапласа)

Якщо всі наслідки випадкового експерименту є рівноможливими та утворюють повну групу несумісних подій, то ймовірністю події A називають відношення кількості сприятливих наслідків m до загальної кількості всіх можливих рівноможливих наслідків n:

P(A) = m / n

де 0 ≤ P(A) ≤ 1, для неможливої події P = 0, для вірогідної P = 1.

Протилежна подія:

Подія A̅ (не A) полягає в тому, що подія A не відбулася. Сума ймовірностей протилежних подій дорівнює одиниці:

P(A) + P(A̅) = 1  ⟹  P(A̅) = 1 - P(A)
P(A)
Лабораторія комбінаторики, ймовірностей та статистики § 22–26

Правила вибору, експеримент Монте-Карло та вибірка

n = 4
Правило суми (вибір A АБО B): m + n = 4 + 3 = 7 способів
Правило добутку (пара A І B): m · n = 4 · 3 = 12 комбінацій
Перестановки P_4: 4! = 24 способів впорядкувати

3Класичні задачі на гральні кубики та карти

Задача: Кидають одночасно два гральні кубики. Яка ймовірність того, що сума очок дорівнюватиме 7?

1. Загальна кількість рівноможливих наслідків: за правилом добутку n = 6 · 6 = 36.

2. Сприятливі наслідки для суми 7: (1; 6), (2; 5), (3; 4), (4; 3), (5; 2), (6; 1). Усього m = 6 пар.

P(сума 7) = m / n = 6 / 36 = 1 / 6 ≈ 16.7%

Цікавий факт: саме сума 7 є найімовірнішою серед усіх можливих сум двох кубиків (від 2 до 12)!

📊 Опорна таблиця: Класичне означення ймовірності та властивості подій

Поняття / ФормулаМатематичний записПриклад обчислення
Класична формула ймовірностіP(A) = m / nm — число сприятливих наслідків, n — число всіх рівноможливих
Підкидання грального кубика (n = 6)Подія A — випало парне число (2, 4, 6: m = 3)P(A) = 3 / 6 = 1/2 = 0.5
Витягування кулі з урниВ урні 4 білі й 6 чорних куль. Знайти ймовірність білоїP(Б) = 4 / (4 + 6) = 4/10 = 0.4
Протилежна подія ĀP(Ā) = 1 - P(A)Ймовірність того, що подія НЕ відбудеться
Сума ймовірностей повної групиP(A₁) + P(A₂) + ... + P(A_k) = 1Один із несумісних варіантів обов’язково відбудеться
💡Методичний акцент для уроку: Класичне означення діє лише тоді, коли всі елементарні події є взаємовиключними та РІВНОМОЖЛИВИМИ.
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка ймовірність того, що при одному кидку грального кубика випаде парне число очок?

🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 2 завд.
Вправи 24.3, 24.6 (с. 222)

Знаходження ймовірності випадкової події за класичною формулою

💡 Підказка від нас: У кошику 5 білих і 7 чорних кульок. Знайти ймовірність витягти навмання білу кульку: P(A) = 5 / (5 + 7) = 5/12.

Вправа 24.14 (с. 223)

Ймовірність протилежної події

💡 Підказка від нас: Ймовірність браку в партії деталей становить 0.02. Знайти ймовірність того, що навмання взята деталь є якісною: P = 1 - 0.02 = 0.98.

📌

Шпаргалка уроку (головне в один екран)

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

⚡ P(A) = m / n

Класична ймовірність: m сприятливих наслідків з n можливих.

⚡ 0 ≤ P(A) ≤ 1

Діапазон можливих значень імовірності будь-якої події.

⚡ P(Неможлива) = 0

Ймовірність події, яка не може статися.

⚡ P(Вірогідна) = 1

Ймовірність гарантованої події.

⚡ P(Ā) = 1 - P(A)

Формула ймовірності протилежної події.

👾

Бос-тест: Класичне означення ймовірності

Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/3
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/3

Підкидають гральний кубик з 6 гранями. Яка ймовірність випадання парного числа (2, 4, 6)?