EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:Розділ 2 • с. 34–40
§ 6⏱ 15–20 хвСкладність: ⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Основні поняття тривимірної графіки

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Основні поняття тривимірної графіки», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: Розділ 2 • с. 34–40. Основні поняття тривимірної графіки. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Основні поняття тривимірної графіки» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯 Вгадай • Гачок уроку

Minecraft, 'Мавка' чи справжній будинок: що спільного між кубиком у грі та титановим мостом у Амстердамі?

Уяви, що ти дивишся на екран свого телефона. Екран — абсолютно плаский. Твій палець ковзає по гладкому склу у двох напрямках: вгору-вниз і вліво-вправо.

Але як комп'ютер змушує тебе повірити, що всередині екрана є справжня глибина? Чому, коли герой у грі обертається, його спина не зникає, а освітлюється місячним сяйвом? Відповідь одна: тривимірна математична модель. Сьогодні ти розберешся, з яких «атомів» складається будь-який 3D-світ — від простої чашки до голлівудських блокбастерів!

🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

6 цілей
  • 1Чітко розрізняти двовимірну (2D) та тривимірну (3D) графіку
    Опанувати ➔
  • 2Розуміти полігональну сітку об'єкта: вершини, ребра та грані
    Опанувати ➔
  • 3Знати 4 обов'язкові етапи створення 3D-сцени (моделювання, матеріали, анімація, рендеринг)
    Опанувати ➔
  • 4Орієнтуватися у видах програм: для художників, інженерів і дизайнерів інтер'єру
    Опанувати ➔
  • 5Пояснювати принцип адитивних технологій та 3D-друку
    Опанувати ➔
  • 6Впевнено орієнтуватися в 4 зонах інтерфейсу програми Sweet Home 3D
    Опанувати ➔
🔄Пригадай з 6–8 класів:

Растрова графіка будується з крихітних кольорових точок — пікселів (як фото в Instagram чи текстури).Векторна графіка будується з геометричних фігур, описаних формулами (лінії, кола, криві Безьє). Обидва види були плоскими (2D). А тепер ми додаємо третій вимір — глибину Z!

Рівень 1

Що таке 3D-графіка та з чого побудоване тіло об'єкта?

Уяви дротяний каркас, на який натягнули напівпрозорий шовк. Саме так комп'ютер уявляє будь-яке просторове тіло! Щоб машина запам'ятала форму яблука, літака чи героя мультфільму, його поверхню умовно розбивають на сотні або мільйони маленьких пласких многокутників.

📘Як у підручнику (офіційне визначення)
Підручник: Бондаренко О. О. та ін. «Інформатика, 9 кл.», § 6, с. 34

Тривимірна графіка (3D-графіка) — розділ комп’ютерної графіки, в якому розглядають методи створення зображень або відео шляхом моделювання об’ємних об’єктів у тривимірному просторі.

Тривимірна модель — візуальний об’ємний образ певного об’єкта.

🧊
ВАУ-Елемент • 3D-Полігональний розкладач

Анатомія тривимірного об'єкта

Форма:
Дані сітки (Mesh):
Вершин (V): 8
Ребер (E): 12
Граней (F): 6
Обертай мишкою або пальцем!

🟣 Грані (Faces / Polygons) — пласкі многокутники (трикутники або чотирикутники), що натягнуті на ребра. Саме вони утворюють видиму поверхню 3D-моделі.

🧠Запам’ятай

«Золотий трикутник» 3D-сітки (Mesh):

  • Вершина (Vertex): точка у просторі з точними координатами (X, Y, Z).
  • Ребро (Edge): пряма лінія, що з'єднує дві вершини.
  • Грань / Полігон (Face): плаский многокутник (найчастіше трикутник або чотирикутник), натягнутий на ребра.
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Скільки координат потрібно зберегти комп'ютеру, щоб однозначно зафіксувати положення однієї вершини 3D-моделі у просторі?

Рівень 2

Конвеєр створення 3D: від ідеї до готового кадру

Створення тривимірного зображення схоже на зйомки реального кіно на кіностудії. Спершу будують декорації, потім фарбують їх і виставляють софіти, далі актори грають сцену, а наприкінці режисер отримує готову плівку.

01

Моделювання

Створення «глиняної» форми: додавання об'єктів, деформація вершин і ребер, взаємне розташування на сцені.

02

Матеріали та світло

Надання поверхням властивостей (глянець металу, прозорість скла, шорсткість дерева) і розстановка джерел світла.

03

Анімація

Якщо готується відео чи гра: налаштування руху персонажів, поворотів коліс та переміщення віртуальної камери.

04

Рендеринг

Вимальовування фінального плоского кадру або відео. Комп'ютер прораховує кожен промінь світла та тінь.

🔢

Тренувальна вправа: Розстав 4 етапи 3D-конвеєра

Клікай на стрілочки вгору та вниз, щоб розставити етапи у правильному технологічному порядку:

⚠️Не плутай моделювання з рендерингом!

Під час моделювання у вікні редактора ти бачиш спрощену сцену (щоб комп'ютер не гальмував).Рендеринг — це важкий обчислювальний процес, коли відеокарта та процесор можуть годинами рахувати один-єдиний кадр зі складними відблисками та променями сонця!

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

На якому етапі комп'ютер розраховує фізику світла, дзеркальні відблиски на склі та генерує фінальну картинку?

Рівень 3

Які бувають 3D-програми? Інструменти під різні задачі

Усі програми для роботи з тривимірною графікою ділять на три великі родини. Ти не будеш будувати літак у програмі для розстановки диванів, так само як не будеш малювати монстра для гри у креслярському редакторі!

КатегоріяПопулярні програмиДля чого використовують
Художнє моделюванняBlender, Autodesk Maya, 3ds MaxВільні форми, персонажі, мультфільми, комп'ютерні ігри, реклама та спецефекти.
Технічне моделювання (САПР / CAD)AutoCAD, FreeCAD, SolidWorksКреслення з міліметровою точністю, машинобудування, деталі приладів, архітектура.
Спеціалізовані програмиSweet Home 3D, RenderGoldSweet Home 3D — розстановка меблів та дизайн кімнат; RenderGold — рамки, візерунки та кнопки.
🎯

Інтерактивна вправа: Розподіли програми за категоріями

Клікай на потрібну категорію для кожної програми, щоб перевірити своє розуміння ринку 3D:

Blender
Autodesk Maya
AutoCAD
FreeCAD
Sweet Home 3D
RenderGold
Обери категорію для кожного пункту
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Інженеру авіаційного заводу потрібно спроектувати нове шасі літака з точністю до мікрона. Яку програму він обере?

Рівень 4

3D у реальному світі: Кіно, Доповнена реальність (AR) та Україна

Тривимірні моделі вже давно вийшли за межі комп'ютерних ігор. Без них неможливо зняти сучасний фільм або створити інтерактивний підручник!

🎬Кіно та Голлівуд («Титанік»)

У культовому фільмі Джеймса Кемерона «Титанік» (1997) над спецефектами працювали 17 студій. Побудований макет корабля взагалі не мав носової частини — її замінила тривимірна модель! Коли лайнер ішов на дно, у воду падали комп'ютерні 3D-меблі та шматки айсберга.

📱Доповнена реальність (AR)

Технологія AR накладає штучні 3D-об'єкти на живе зображення камери телефона. Навівши камеру на сторінку підручника біології чи анатомії, учень бачить прямо на парті пульсуюче 3D-серце людини або модель вулкана!

💡Гордість української 3D-анімації

Україна має потужні студії комп'ютерної анімації світового рівня:

  • 2016 р. — «Микита Кожум’яка» (реж. Манук Депоян за казкою Антона Сіяніки) — перший український 3D-мультфільм.
  • 2018 р. — «Викрадена принцеса: Руслан і Людмила».
  • 2019 р. — «Клара та чарівний дракон».
  • 2023 р. — «Мавка. Лісова пісня» (за драмою-феєрією Лесі Українки) — світовий хіт і гордість нашої культури!
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка технологія дозволяє побачити 3D-модель кровоносної системи людини просто над сторінкою підручника через камеру смартфона?

Рівень 5

Адитивні технології: як віртуальна модель стає річчю (3D-друк)

Тисячі років люди виготовляли речі, відсікаючи зайве: висікали статую з каменю або виточували деталь на верстаті. Але 3D-друк перевернув усе з ніг на голову!

📘Як у підручнику (офіційне визначення)
Підручник: Бондаренко О. О. та ін. «Інформатика, 9 кл.», § 6, с. 36

Адитивні технології (від англ. add — додавати) — створення об’єктів поступовим додаванням матеріалу під керуванням комп’ютера.

Тривимірний принтер (3D-принтер) — пристрій, який за тривимірною комп'ютерною моделлю виготовляє з певного матеріалу реальний фізичний об’єкт.

🖨️
ВАУ-Елемент • Симулятор адитивних технологій

Як працює 3D-друк: від коду до реального об'єкта

210°
РОБОЧИЙ СТІЛ (BUILD PLATE)
Шар: 15 / 30 (50%)
Пошаровий прогрес (Slicer Preview): 15 шарів

⚙️ FDM (Пошарове наплавлення)

Матеріал: Пластикова нитка (PLA, PETG, ABS)
Принцип: Сопло нагрівається до 210°C, розплавляє пластик і шар за шаром наносить його на стіл.
Застосування: Шкільні лабораторії, іграшки, корпуси приладів, прототипи.
💡Хто передбачив 3D-друк за 40 років до його винаходу?

Ще 1945 року американський письменник-фантаст Маррі Лайнстер у своєму оповіданні «Речі минають» (Things Pass By) детально описав пристрій, який шар за шаром наносив розплавлену пластмасу за малюнком на екрані. Сьогодні це звичний для нас 3D-принтер!

А влітку 2021 року в Амстердамі встановили перший у світі сталевий міст Стофбруг (Stoofbrug), повністю надрукований методом тривимірного друку на промислових лазерних 3D-маніпуляторах!

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Чим адитивні технології відрізняються від традиційного точіння деталей на токарному верстаті?

Рівень 6

Практичний інструмент: Планування інтер'єру в Sweet Home 3D

Sweet Home 3D — чудова безкоштовна програма за ліцензією GNU GPL з українським інтерфейсом. Вона дозволяє розпланувати кімнату, розставити стіни, двері, меблі й одразу подивитися на результат від першої особи.

🏠
Інтерактивний міні-Sweet Home 3D

4 зони інтерфейсу програми планування

1. Каталог 2. 2D-План 3. Список 4. 3D-Огляд
① Каталог меблів + Додати

Клікай, щоб додати предмет на план кімнати.

② 2D-План кімнати (3×4.5 м) Перетягуй мишкою
Стіна A (3 м) Стіна B (4.5 м)
🖥️
🪑
📚
🚪
④ Просторовий 3D-вигляд Live 3D
🖥️🪑📚🚪 Огляд віртуальної камери
③ Вибрані меблі: 4 шт.
🖥️ Комп’ютерний стіл

Кроки моделювання кімнати в Sweet Home 3D:

  1. Побудова стін: обери інструмент «Створення стін», веди лінії по сітці (контролюючи розміри за підказками) та заверши прямокутник подвійним клацанням.
  2. Встановлення дверей та вікон: розгорни в каталозі розділ «Двері і вікна» та перетягни потрібний предмет прямо на лінію стіни.
  3. Меблювання: із розділу «Житлова кімната» чи «Офіс» перетягуй столи, стільці, шафи на 2D-план.
  4. Зміна параметрів: тягни за кути виділеного прямокутника на плані, щоб змінити ширину, довжину чи кут повороту меблів.
  5. Збереження: меню Файл → Зберегти як... (створюється файл із розширенням .sh3d).
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка дія у програмі Sweet Home 3D дозволяє завершити побудову контуру стін?

📌

Шпаргалка до § 6: Усе найважливіше в одному блоці

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

📐 Будова 3D-моделі (Mesh)

• Вершини (V): точки у просторі з трьома координатами (X, Y, Z).

• Ребра (E): лінії, що з'єднують дві вершини.

• Грані (F / Polygons): пласкі многокутники поверхні.

⚙️ 4 Етапи 3D-пайплайну

1. Моделювання (створення геометричної форми).

2. Матеріали та світло (кольори, текстури, лампи).

3. Анімація (рух об'єктів і камери у часі).

4. Рендеринг (прорахунок фінального зображення).

🖨️ Адитивні технології (3D-друк)

• Від слова add (додавати).

• Вирощування фізичного предмета шар за шаром.

• Матеріали: пластик, рідкі смоли, метали, бетон, шоколад.

• Приклад: сталевий міст Stoofbrug (Амстердам, 2021).

🏠 Sweet Home 3D

• 4 зони: Каталог (1), План 2D (2), Список (3), 3D-огляд (4).

• Завершення стін: подвійний клік ЛКМ.

• Розширення файлу проекту: .sh3d.

• Формати імпорту 3D: OBJ, DAE (Collada), KMZ, 3DS.

🃏

Самоперевірка (картки знань)

Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)

0/5 вивчено
🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника «Інформатика 9 клас (Бондаренко та ін., Ранок 2026)», § 6, с. 40. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 3 завд.
Вправа 6.1

Дослідження форматів 3D-файлів (OBJ, DAE, KMZ, 3DS)

💡 Підказка від нас: Створи таблицю в текстовому процесорі: назва формату, призначення та які програми його відкривають (Blender, 3ds Max, AutoCAD, Google Earth).

Вправа 6.2

Дослідження гарячих клавіш та функцій довідки Sweet Home 3D (F1)

💡 Підказка від нас: З'ясуй, як змінити колір стін/предметів (подвійний клік на об'єкті), як додати картину та як зробити другий поверх через меню 'Рівні'.

Вправа 6.3-6.4

Моделювання кабінету інформатики та збереження проекту

💡 Підказка від нас: Побудуй прямокутник стін (наприклад, 6×9 м), додай комп'ютерні столи вздовж стін або рядами, учительський стіл, дошку. Збережи файл з назвою 'Вправа 6_2.sh3d'.

👾

Бос-тест до § 6: Перевір себе на максимум

Питання 1 з 8 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/8
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/8

Чим принципово тривимірна графіка відрізняється від растрової та векторної?