EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:Розділ 2 • с. 41–47
§ 7⏱ 20 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +120 XPПрограма МОН 100%

Тривимірний редактор Blender

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Тривимірний редактор Blender», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: Розділ 2 • с. 41–47. Тривимірний редактор Blender. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Тривимірний редактор Blender» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯 Вгадай • Гачок уроку

Як безкоштовна програма з інтернету кинула виклик гігантам Голлівуду за тисячі доларів?

Уяви програму для 3D-графіки, яка коштує понад $4 000 за одну ліцензію. Більшість людей у світі ніколи б не змогли її купити. Але на початку 2000-х група програмістів-ентузіастів зробила дещо неймовірне: вони зібрали 100 000 євро через інтернет, викупили права на редактор Blender і назавжди відкрили його код абсолютно безкоштовно для кожного школяра, студента й аніматора на планеті!

Сьогодні у Blender створюють спецефекти для серіалів Netflix, графіку для ігор та повнометражні мультфільми. Готовий відчути себе 3D-творцем просто зараз?

🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

7 цілей
  • 1Орієнтуватися у 7 головних робочих областях вікна Blender
    Опанувати ➔
  • 2Вільно переміщувати погляд у 3D-просторі (СКМ, панорамування, цифрова клавіатура NUMPAD)
    Опанувати ➔
  • 3Розуміти різницю між Перспективною та Паралельною проєкціями (NUM 5)
    Опанувати ➔
  • 4Керувати просторовим 3D-курсором (Shift + S)
    Опанувати ➔
  • 5Застосовувати 'золоту трійку' трансформацій: G (переміщення), S (масштабування), R (обертання)
    Опанувати ➔
  • 6Розрізняти копію (Shift + D) та зв'язаний клон (Alt + D)
    Опанувати ➔
  • 7Зберігати проекти у файл формату .blend
    Опанувати ➔
🔄Пригадай з § 6:

У попередньому уроці ми з'ясували, що 3D-модель — це полігональна сітка з вершин, ребер та граней. Тепер ми переходимо від теорії до головного інструмента практичної інформатики 9 класу — середовища Blender!

Рівень 1

Що таке Blender та хто його створив?

Blender — це універсальний «швейцарський ніж» тривимірної графіки. Він поєднує в собі моделювання складних форм, текстурування, систему кісток для анімації, фізичні симуляції (вода, дим, тканина, вогонь), відеомонтаж і навіть програмування на Python!

📘Як у підручнику (офіційне визначення)
Підручник: Бондаренко О. О. та ін. «Інформатика, 9 кл.», § 7, с. 41

Blender — потужний редактор художньої тривимірної графіки, який об’єднує засоби для побудови складних композицій, підготовки анімацій та відеоефектів і розробки комп’ютерних ігор. Поширюється за ліцензією GNU GPL.

💡Легенда Тона Розендала та народження Blender Foundation

Нідерландський програміст Тон Розендал наприкінці 1990-х років розробляв Blender для своєї анімаційної студії. Коли компанія збанкрутувала, він не дав проекту померти. У 2002 році він створив фонд Blender Foundation і оголосив перший у світі масштабний інтернет-збір коштів. Спільнота зібрала необхідні 100 000 євро всього за 7 тижнів, викупила права і виклала код у вільний доступ!

Вікно вітання (Splash Screen):

Під час запуску Blender у центрі з'являється вікно вітання з логотипом, списком нещодавніх файлів та кнопкою Відновити попередній сеанс (Recover Last Session). Вона рятує роботу, якщо комп'ютер раптово вимкнувся чи завис. Щоб закрити вітання, просто клацни мишею будь-де за його межами.

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка кнопка у вікні вітання Blender допоможе відновити проект, якщо комп'ютер раптово вимкнувся під час роботи?

Рівень 2

7 кімнат майстерні: Будова інтерфейсу Blender

Головне вікно Blender не є монолітним: воно складається з кількох робочих ділянок (вікон), кожне з яких відповідає за своє завдання.

① Вікно інформації

Верхній рядок із головним меню (Файл, Вікно, Довідка), вибором розкладок екрана та рендер-рушія.

② Панель інструментів (T)

Ліва панель із вкладками «Створити» (примітиви), «Трансформації» та «Анімація». Ховається клавішею T.

③ Вікно 3D-вигляду (Viewport)

Головна тривимірна сцена! Тут знаходяться куб, лампа, камера та координатна сітка.

④ Заголовок 3D-вигляду

Нижня смуга режиму (Об'єктний / Редагування сітки), методів виділення та відображення шейдингу.

⑤ Шкала часу (Timeline)

Нижня горизонтальна смуга для створення анімації за ключовими кадрами та відтворення руху.

⑥ Дерево елементів (Outliner)

Правий верхній кут: ієрархічний список усіх предметів, ламп і камер, наявних на сцені.

⑦ Вікно властивостей (Properties)

Правий нижній кут: точні числові координати, матеріали, кольори, модифікатори та фізика.

👀Гнучкість вікон: створюй свій простір

У кутах вікон є спеціальні заштриховані трикутні позначки. Якщо потягнути за таку позначку вздовж межі — вікно розділиться на два. Якщо потягнути в бік сусіднього — вони об'єднаються в одне! А перемикати готові набори вікон можна через меню розкладок (Default, Animation, Compositing, Scripting).

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка область вікна Blender показує деревоподібний список усіх об'єктів сцени (камери, куби, лампи)?

Рівень 3

Політ у віртуальному просторі: Маніпуляції та цифрова клавіатура

У тривимірному світі твоя миша та цифрова клавіатура (Numpad) — це штурвал космічного корабля. Освоївши їх, ти зможеш миттєво підлітати до будь-якої деталі!

🖱️ Навігація мишею:

• Обертання сцени: затиснути коліщатко миші (СКМ — середня кнопка) та рухати.

• Панорамування (зсув): утримувати Shift + СКМ.

• Масштабування (зум): обертати коліщатко миші.

• Виділення об'єкта: клацнути ПКМ (або ЛКМ у версіях 2.8+).

• Центрування на об'єкті: клавіша з крапкою [ . ] на Numpad.

⌨️ Цифровий блок (NUMPAD):

• NUM 1: Вигляд спереду (Front).

• NUM 3: Вигляд справа (Side).

• NUM 7: Вигляд згори (Top).

• NUM 0: Погляд з віртуальної камери (як буде на фото).

• NUM 5: Перемикач Перспектива / Паралельна проєкція!

• NUM 2, 4, 6, 8: Крокове обертання сцени по 15°.

👀Перспективна чи Паралельна (Ортогональна) проєкція?

Перспективна проєкція: як людське око — віддалені предмети здаються меншими (рейки сходяться на горизонті). Вона реалістична, але в ній важко точно оцінити розміри.

Паралельна проєкція (NUM 5): немає оптичних спотворень, розміри не зменшуються з відстанню. Це ідеальний інструмент інженера та 3D-моделера для вирівнювання деталей по сітці!

🟠
ВАУ-Елемент • Живий симулятор 3D-вікна Blender

Вікно 3D-вигляду (3D Viewport)

Точка огляду (NUMPAD):
➕ Створити примітив (Mesh)

Новий об'єкт з'явиться в точці 3D-курсора!

🎮 Трансформації (G - S - R)
G (Grab / Перемістити):
X: Z:
S (Scale / Розмір):
📋 Елементи сцени (Outliner)
Клік ЛКМ — переставити 3D-курсор | Shift + клік/перетягування — обертати сцену
X (червона) Y (зелена) Z (синя)
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка клавіша на додатковій цифровій клавіатурі миттєво вмикає вигляд на сцену з віртуальної камери?

Рівень 4

3D-курсор та створення базових примітивів (Mesh)

У текстовому редакторі літера з'являється там, де блимає паличка курсора. У Blender є свій аналог — 3D-курсор (червоно-білий приціл).

🧠Запам’ятай

Головний закон появи предметів:

Будь-який новий 3D-примітив з'являється саме в тій точці простору, де зараз стоїть 3D-курсор!

Поставити курсор: звичайний клік мишею.
Меню позиціонування курсора: Shift + S → «Курсор до центра» (початок координат 0, 0, 0).

Стандартні примітиви вкладки «Створити» (Каркас / Mesh):

Площина (Plane)
Куб (Cube)
Коло (Circle)
UV-сфера (Sphere)
Ікосфера (Icosphere)
Циліндр (Cylinder)
Конус (Cone)
Тор (Бублик)
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка комбінація клавіш відкриває меню точного позиціонування 3D-курсора (Snap)?

Рівень 5

«Золота трійка» трансформацій: G, S та R

Усі тривимірні сцени світу будуються за допомогою трьох фундаментальних дій над виділеним об'єктом.

G

Grab (Переміщення)

Натисни G → рухай мишу → клікни ЛКМ, щоб закріпити нове місце (або Esc для скасування).

S

Scale (Масштаб)

Натисни S → віддаляй мишу від центру для збільшення або наближай для зменшення.

R

Rotate (Обертання)

Натисни R → крути мишу навколо поточної точки зору або навколо обраної осі.

🧠Блокування по осі координат: супер-навичка

Якщо після натискання G, S або R одразу натиснути літеру осі:

  • R потім Y — обертання строго навколо зеленої осі Y.
  • G потім Z — переміщення строго вгору або вниз (по синій осі Z).
  • Утримування клавіші Ctrl під час операції вмикає прилипання до сітки (кроковий рух).
⚡
Тренажер • Швидкі пальці 3D-моделера

Бліц-виклики гарячих клавіш Blender

🔥 Серія: 0 1 / 8
Твоя дія:

Ввімкнути режим вільного переміщення об’єкта

💡 Підказка: Від англійського слова Grab (схопити)

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка комбінація дій поверне вибраний куб строго навколо червоної осі X?

Рівень 6

Копія чи Клон? Робота з файлами (.blend)

Коли на сцені потрібно розмістити багато однакових предметів (наприклад, 100 колон старовинного храму чи колеса автомобіля), у тебе є два шляхи: звичайна копія чи зв'язаний клон.

👥
Інтерактивний експеримент • Ого-момент

Копіювання (Shift + D) чи Клонування (Alt + D)?

Потягни повзунок висоти Оригіналу та подивись, що станеться з копією та клоном. Це одна з найпоширеніших пасток початківців у Blender!

Зміна геометрії Оригіналу: 80 px
Оригінал

Базовий об'єкт

Власна сітка даних (Mesh A)
Shift + D • Копія

Повністю незалежна

🔒 Розмір НЕ змінився! Створено окрему сітку (Mesh B)
Alt + D • Клон

Пов'язаний з оригіналом

✨ Змінився синхронно! Спільна сітка (Mesh A)

💡 Коли що використовувати?

  • Shift + D (Копія): коли треба створити новий предмет і змінити його унікально (наприклад, інше дерево чи інший будинок).
  • Alt + D (Клон): коли на сцені багато однакових об'єктів (колони замку, паркан, ліхтарі, ліс). Це економить оперативну пам'ять комп'ютера і дозволяє змінити одну деталь, щоб автоматично оновити всі 1000 клонів!

Збереження роботи на диск:

Щоб зберегти 3D-сцену, вибери команду меню Файл → Зберегти (або гарячі клавіші Ctrl + S). Відкриється фірмовий Оглядач файлів Blender. Вибери теку, введи назву та натисни Зберегти файл Blender. Створюється файл із розширенням .blend.

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яке розширення має готовий файл збереженого проекту Blender?

📌

Шпаргалка гарячих клавіш Blender (Роздрукуй і поклади біля клавіатури)

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

🎮 Трансформації (G - S - R)

• G: Grab (переміщення).

• S: Scale (масштабування / розмір).

• R: Rotate (обертання).

• X / Y / Z: Зафіксувати вісь.

• Ctrl: Прилипання до сітки.

⌨️ Цифрова клавіатура (NUMPAD)

• NUM 1: Спереду (Front).

• NUM 3: Справа (Side).

• NUM 7: Зверху (Top).

• NUM 0: Камера.

• NUM 5: Орто / Перспектива.

• NUM . : Центрувати на вибраному.

✨ Гарячі операції

• Shift + D: Незалежна копія.

• Alt + D: Зв'язаний клон (Mesh link).

• Shift + S: Меню 3D-курсора (Snap).

• Delete / X: Видалити вибране.

• T: Панель інструментів ліворуч.

🃏

Самоперевірка (картки знань)

Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)

0/5 вивчено
🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника «Інформатика 9 клас (Бондаренко та ін., Ранок 2026)», § 7, с. 47. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 4 завд.
Вправа 7.1

Налаштування української мови інтерфейсу та підказок у Blender

💡 Підказка від нас: Меню File → User Preferences → вкладка System → прапорець International Fonts → вибрати мову Українська → увімкнути 'Інтерфейс' та 'Підказки' → натиснути 'Зберегти за замовчуванням'.

Вправа 7.2

Базові операції навігації, видалення куба (Delete) та переміщення 3D-курсора

💡 Підказка від нас: Виділи куб кліком ПКМ (або ЛКМ) → натисни Delete. Потім поклікай у різних місцях сцени, спостерігаючи за 3D-курсором, та поверни його в центр сполученням Shift + S → 'Курсор до центра'.

Вправа 7.3-7.5

Створення композиції з кубів: поворот по осі Y, переміщення та дублювання (Shift + D)

💡 Підказка від нас: Додай куб, увімкни вигляд спереду (NUM 1). Натисни R → Y → поверни куб ребром униз (тримай Ctrl для точності). Підніми вгору на 3 квадрати (у паралельній проєкції NUM 5). Розмнож через Shift + D.

Вправа 7.6

Додавання UV-сфери в центр сцени, масштабування (S) та збереження у файл .blend

💡 Підказка від нас: У центрі сцени створи об'єкт UV-сфера, натисни S і рухом миші збільш її розмір. Оглянь сцену з усіх боків клавішами NUM 2, 4, 6, 8. Збережи файл як 'Вправа 7.blend'.

👾

Бос-тест до § 7: Перевір майстерність Blender

Питання 1 з 8 • Завдай удару по босу теми

+120 XP Рахунок: 0/8
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/8

Хто очолив некомерційну організацію Blender Foundation і зробив код програми відкритим та вільним для всього світу?