Тривимірний редактор Blender
👩🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):
Формування предметних компетентностей за темою «Тривимірний редактор Blender», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.
💬 Провокативне питання для старту:
Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.
⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
Тема: Розділ 2 • с. 41–47. Тривимірний редактор Blender. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.
⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
- Що є ключовим поняттям теми «Тривимірний редактор Blender» і чому воно важливе?
- Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
- Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
- Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
- Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
- Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
Як безкоштовна програма з інтернету кинула виклик гігантам Голлівуду за тисячі доларів?
Уяви програму для 3D-графіки, яка коштує понад $4 000 за одну ліцензію. Більшість людей у світі ніколи б не змогли її купити. Але на початку 2000-х група програмістів-ентузіастів зробила дещо неймовірне: вони зібрали 100 000 євро через інтернет, викупили права на редактор Blender і назавжди відкрили його код абсолютно безкоштовно для кожного школяра, студента й аніматора на планеті!
Сьогодні у Blender створюють спецефекти для серіалів Netflix, графіку для ігор та повнометражні мультфільми. Готовий відчути себе 3D-творцем просто зараз?
Твоя місія на цей урок
Натискай на цілі у міру їх опанування:
- 1Орієнтуватися у 7 головних робочих областях вікна BlenderОпанувати ➔
- 2Вільно переміщувати погляд у 3D-просторі (СКМ, панорамування, цифрова клавіатура NUMPAD)Опанувати ➔
- 3Розуміти різницю між Перспективною та Паралельною проєкціями (NUM 5)Опанувати ➔
- 4Керувати просторовим 3D-курсором (Shift + S)Опанувати ➔
- 5Застосовувати 'золоту трійку' трансформацій: G (переміщення), S (масштабування), R (обертання)Опанувати ➔
- 6Розрізняти копію (Shift + D) та зв'язаний клон (Alt + D)Опанувати ➔
- 7Зберігати проекти у файл формату .blendОпанувати ➔
У попередньому уроці ми з'ясували, що 3D-модель — це полігональна сітка з вершин, ребер та граней. Тепер ми переходимо від теорії до головного інструмента практичної інформатики 9 класу — середовища Blender!
Що таке Blender та хто його створив?
Blender — це універсальний «швейцарський ніж» тривимірної графіки. Він поєднує в собі моделювання складних форм, текстурування, систему кісток для анімації, фізичні симуляції (вода, дим, тканина, вогонь), відеомонтаж і навіть програмування на Python!
Blender — потужний редактор художньої тривимірної графіки, який об’єднує засоби для побудови складних композицій, підготовки анімацій та відеоефектів і розробки комп’ютерних ігор. Поширюється за ліцензією GNU GPL.
Нідерландський програміст Тон Розендал наприкінці 1990-х років розробляв Blender для своєї анімаційної студії. Коли компанія збанкрутувала, він не дав проекту померти. У 2002 році він створив фонд Blender Foundation і оголосив перший у світі масштабний інтернет-збір коштів. Спільнота зібрала необхідні 100 000 євро всього за 7 тижнів, викупила права і виклала код у вільний доступ!
Вікно вітання (Splash Screen):
Під час запуску Blender у центрі з'являється вікно вітання з логотипом, списком нещодавніх файлів та кнопкою Відновити попередній сеанс (Recover Last Session). Вона рятує роботу, якщо комп'ютер раптово вимкнувся чи завис. Щоб закрити вітання, просто клацни мишею будь-де за його межами.
Яка кнопка у вікні вітання Blender допоможе відновити проект, якщо комп'ютер раптово вимкнувся під час роботи?
7 кімнат майстерні: Будова інтерфейсу Blender
Головне вікно Blender не є монолітним: воно складається з кількох робочих ділянок (вікон), кожне з яких відповідає за своє завдання.
Верхній рядок із головним меню (Файл, Вікно, Довідка), вибором розкладок екрана та рендер-рушія.
Ліва панель із вкладками «Створити» (примітиви), «Трансформації» та «Анімація». Ховається клавішею T.
Головна тривимірна сцена! Тут знаходяться куб, лампа, камера та координатна сітка.
Нижня смуга режиму (Об'єктний / Редагування сітки), методів виділення та відображення шейдингу.
Нижня горизонтальна смуга для створення анімації за ключовими кадрами та відтворення руху.
Правий верхній кут: ієрархічний список усіх предметів, ламп і камер, наявних на сцені.
Правий нижній кут: точні числові координати, матеріали, кольори, модифікатори та фізика.
У кутах вікон є спеціальні заштриховані трикутні позначки. Якщо потягнути за таку позначку вздовж межі — вікно розділиться на два. Якщо потягнути в бік сусіднього — вони об'єднаються в одне! А перемикати готові набори вікон можна через меню розкладок (Default, Animation, Compositing, Scripting).
Яка область вікна Blender показує деревоподібний список усіх об'єктів сцени (камери, куби, лампи)?
Політ у віртуальному просторі: Маніпуляції та цифрова клавіатура
У тривимірному світі твоя миша та цифрова клавіатура (Numpad) — це штурвал космічного корабля. Освоївши їх, ти зможеш миттєво підлітати до будь-якої деталі!
🖱️ Навігація мишею:
• Обертання сцени: затиснути коліщатко миші (СКМ — середня кнопка) та рухати.
• Панорамування (зсув): утримувати Shift + СКМ.
• Масштабування (зум): обертати коліщатко миші.
• Виділення об'єкта: клацнути ПКМ (або ЛКМ у версіях 2.8+).
• Центрування на об'єкті: клавіша з крапкою [ . ] на Numpad.
⌨️ Цифровий блок (NUMPAD):
• NUM 1: Вигляд спереду (Front).
• NUM 3: Вигляд справа (Side).
• NUM 7: Вигляд згори (Top).
• NUM 0: Погляд з віртуальної камери (як буде на фото).
• NUM 5: Перемикач Перспектива / Паралельна проєкція!
• NUM 2, 4, 6, 8: Крокове обертання сцени по 15°.
Перспективна проєкція: як людське око — віддалені предмети здаються меншими (рейки сходяться на горизонті). Вона реалістична, але в ній важко точно оцінити розміри.
Паралельна проєкція (NUM 5): немає оптичних спотворень, розміри не зменшуються з відстанню. Це ідеальний інструмент інженера та 3D-моделера для вирівнювання деталей по сітці!
Вікно 3D-вигляду (3D Viewport)
Новий об'єкт з'явиться в точці 3D-курсора!
Яка клавіша на додатковій цифровій клавіатурі миттєво вмикає вигляд на сцену з віртуальної камери?
3D-курсор та створення базових примітивів (Mesh)
У текстовому редакторі літера з'являється там, де блимає паличка курсора. У Blender є свій аналог — 3D-курсор (червоно-білий приціл).
Головний закон появи предметів:
Будь-який новий 3D-примітив з'являється саме в тій точці простору, де зараз стоїть 3D-курсор!
Поставити курсор: звичайний клік мишею.
Меню позиціонування курсора: Shift + S → «Курсор до центра» (початок координат 0, 0, 0).
Стандартні примітиви вкладки «Створити» (Каркас / Mesh):
Яка комбінація клавіш відкриває меню точного позиціонування 3D-курсора (Snap)?
«Золота трійка» трансформацій: G, S та R
Усі тривимірні сцени світу будуються за допомогою трьох фундаментальних дій над виділеним об'єктом.
Grab (Переміщення)
Натисни G → рухай мишу → клікни ЛКМ, щоб закріпити нове місце (або Esc для скасування).
Scale (Масштаб)
Натисни S → віддаляй мишу від центру для збільшення або наближай для зменшення.
Rotate (Обертання)
Натисни R → крути мишу навколо поточної точки зору або навколо обраної осі.
Якщо після натискання G, S або R одразу натиснути літеру осі:
RпотімY— обертання строго навколо зеленої осі Y.GпотімZ— переміщення строго вгору або вниз (по синій осі Z).- Утримування клавіші Ctrl під час операції вмикає прилипання до сітки (кроковий рух).
Бліц-виклики гарячих клавіш Blender
Ввімкнути режим вільного переміщення об’єкта
💡 Підказка: Від англійського слова Grab (схопити)
Яка комбінація дій поверне вибраний куб строго навколо червоної осі X?
Копія чи Клон? Робота з файлами (.blend)
Коли на сцені потрібно розмістити багато однакових предметів (наприклад, 100 колон старовинного храму чи колеса автомобіля), у тебе є два шляхи: звичайна копія чи зв'язаний клон.
Копіювання (Shift + D) чи Клонування (Alt + D)?
Потягни повзунок висоти Оригіналу та подивись, що станеться з копією та клоном. Це одна з найпоширеніших пасток початківців у Blender!
Базовий об'єкт
Повністю незалежна
Пов'язаний з оригіналом
💡 Коли що використовувати?
- Shift + D (Копія): коли треба створити новий предмет і змінити його унікально (наприклад, інше дерево чи інший будинок).
- Alt + D (Клон): коли на сцені багато однакових об'єктів (колони замку, паркан, ліхтарі, ліс). Це економить оперативну пам'ять комп'ютера і дозволяє змінити одну деталь, щоб автоматично оновити всі 1000 клонів!
Збереження роботи на диск:
Щоб зберегти 3D-сцену, вибери команду меню Файл → Зберегти (або гарячі клавіші Ctrl + S). Відкриється фірмовий Оглядач файлів Blender. Вибери теку, введи назву та натисни Зберегти файл Blender. Створюється файл із розширенням .blend.
Яке розширення має готовий файл збереженого проекту Blender?
Шпаргалка гарячих клавіш Blender (Роздрукуй і поклади біля клавіатури)
Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою
🎮 Трансформації (G - S - R)
• G: Grab (переміщення).
• S: Scale (масштабування / розмір).
• R: Rotate (обертання).
• X / Y / Z: Зафіксувати вісь.
• Ctrl: Прилипання до сітки.
⌨️ Цифрова клавіатура (NUMPAD)
• NUM 1: Спереду (Front).
• NUM 3: Справа (Side).
• NUM 7: Зверху (Top).
• NUM 0: Камера.
• NUM 5: Орто / Перспектива.
• NUM . : Центрувати на вибраному.
✨ Гарячі операції
• Shift + D: Незалежна копія.
• Alt + D: Зв'язаний клон (Mesh link).
• Shift + S: Меню 3D-курсора (Snap).
• Delete / X: Видалити вибране.
• T: Панель інструментів ліворуч.
Самоперевірка (картки знань)
Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)
У зошит (за підручником)
Вправи з підручника «Інформатика 9 клас (Бондаренко та ін., Ранок 2026)», § 7, с. 47. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:
Налаштування української мови інтерфейсу та підказок у Blender
💡 Підказка від нас: Меню File → User Preferences → вкладка System → прапорець International Fonts → вибрати мову Українська → увімкнути 'Інтерфейс' та 'Підказки' → натиснути 'Зберегти за замовчуванням'.
Базові операції навігації, видалення куба (Delete) та переміщення 3D-курсора
💡 Підказка від нас: Виділи куб кліком ПКМ (або ЛКМ) → натисни Delete. Потім поклікай у різних місцях сцени, спостерігаючи за 3D-курсором, та поверни його в центр сполученням Shift + S → 'Курсор до центра'.
Створення композиції з кубів: поворот по осі Y, переміщення та дублювання (Shift + D)
💡 Підказка від нас: Додай куб, увімкни вигляд спереду (NUM 1). Натисни R → Y → поверни куб ребром униз (тримай Ctrl для точності). Підніми вгору на 3 квадрати (у паралельній проєкції NUM 5). Розмнож через Shift + D.
Додавання UV-сфери в центр сцени, масштабування (S) та збереження у файл .blend
💡 Підказка від нас: У центрі сцени створи об'єкт UV-сфера, натисни S і рухом миші збільш її розмір. Оглянь сцену з усіх боків клавішами NUM 2, 4, 6, 8. Збережи файл як 'Вправа 7.blend'.
Бос-тест до § 7: Перевір майстерність Blender
Питання 1 з 8 • Завдай удару по босу теми