EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:ПР 5• с. 71
ПР 5⏱ 30–40 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Створення тривимірної анімації («Україна»)

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)• друкована с. 71
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Створення тривимірної анімації («Україна»)», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: ПР 5. Створення тривимірної анімації («Україна»). Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Створення тривимірної анімації («Україна»)» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

4 цілей
  • 1Змоделювати 3D-напис «Україна» з окремих літер із витисненням та фаскою.
    Опанувати ➔
  • 2Налаштувати ракурс камери по центру сцени (Ctrl + Alt + NUM0) та освітлення.
    Опанувати ➔
  • 3Створити динамічну анімацію прильоту кожної літери на своє місце.
    Опанувати ➔
  • 4Заанімувати синхронну зміну кольору напису та відрендерити готовий відеоролик.
    Опанувати ➔
🎯 Гачок уроку • Вгадай

🇺🇦 Створи власну 3D-заставку телебачення!

Пригадай початок фільмів або новин: літери назви ефектно вилітають з темряви, переливаються неоновими кольорами й шикуються в одне слово. У цій практичній роботі ти станеш режисером та створиш власний 3D-ролик зі словом «Україна», який можна зберегти у відеофайл та показати друзям або на уроці!

🎬
Анімаційна Студія § 11 & ПР 5

Ключові кадри (I), Шкала часу та 3D-Текст

Куб 2Куб 1
Кадр: 1 / 100 (Час: 0.04с)
Частота: 25 fps
0 20 (I: Початок) 40 (Вгору) 80 (Переліт) 95 (Посадка) 100

1Покроковий протокол з підручника

Крок 1. Літери слова «Україна»

Створити окремі текстові об'єкти для кожної літери (У, к, р, а, ї, н, а). На панелі Геометрія встановити витиснення (Extrude) та глибину фаски (Bevel). Застосувати команду «Копіювати до вибраного».

Крок 2. Ракурс камери та фон

На вигляді зверху (NUM7) розмістити слово по центру. Натиснути Ctrl + Alt + NUM0 (прив'язати камеру до огляду). Позаду додати площину фону та налаштувати джерело світла.

Крок 3. Анімація прильоту літер

На 25-му кадрі зафіксувати літеру на слові (I → Розташування). Перети на 1-й кадр, відтягнути літеру за межі камери й знову натиснути I. Повторити для решти букв із різними траєкторіями.

Крок 4. Зміна кольору та Рендеринг відео

Після прильоту літер заанімувати зміну кольору матеріалу через клавішу I над зразком кольору. У налаштуваннях виводу встановити H.264 і запустити прорахунок відео (Ctrl + F12).

📋 Технологічна карта виконання Практичної роботи 5: 3D-анімація

Програмне забезпечення: Blender 4.x (Timeline & Dope Sheet)

Етап роботиОперація, гарячі клавіші та діяОчікуваний результат
Крок 1. Налаштування шкали часуВідкрити вікно Timeline, встановити тривалість анімації (100 кадрів, 24 fps)Шкала часу, готова для запису ключових кадрів (Keyframes)
Крок 2. Перший ключовий кадрВстановити об’єкт у початкову точку на кадрі 1, натиснути I → Location & RotationЖовтий маркер ключового кадру на шкалі часу
Крок 3. Створення траєкторії рухуПерейти на кадр 50, перемістити об’єкт у нову позицію, знову натиснути I → LocationАвтоматичний розрахунок проміжних кадрів (інтерполяція)
Крок 4. Анімація стрибка чи обертанняДодати криву руху (Curve) або обертання навколо осі Z на 360 градусівПлавний безперервний рух об’єкта в просторі
Крок 5. Рендеринг відеороликаНалаштувати камеру, освітлення, обрати формат виводу FFmpeg Video (.mp4) та натиснути Render Animation (Ctrl+F12)Готовий відеофайл тривимірної анімації

🎯 Критерії оцінювання практичної роботи (НУШ 12 балів)

Рівень навчальних досягненьВимоги до виконаного практичного завдання
Початковий (1–3 б.)Вміє створювати один ключовий кадр положення об’єкта.
Середній (4–6 б.)Створено прямолінійну анімацію руху від точки А до точки Б за 50 кадрів.
Достатній (7–9 б.)Реалізовано циклічну анімацію обертання або стрибка м’яча з урахуванням деформації.
Високий (10–12 б.)Повноцінна анімована сцена з рухом камери, реалістичними кривими прискорення (Graph Editor) та відрендереним MP4-роликом.
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка стандартна частота кадрів (FPS) найчастіше використовується для кінематографічної анімації?

🃏

Самоперевірка (картки знань)

Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)

0/3 вивчено
🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 2 завд.
Практична робота 5 (с. 71-73)

Створення 3D-анімаційного відеоролика «Україна»

💡 Підказка від нас: 1. Створити окремі літери слова 'Україна', налаштувати витиснення й фаску; 2. Виставити камеру по центру (NUM7, вирівнювання за виглядом); 3. Заанімувати приліт літер з-за меж кадру на 25-му кадрі; 4. Заанімувати зміну кольору літер; 5. Відрендерити відео у формат H.264 та зберегти як Практична робота 5.mp4.

Звіт та висновок

Опис повного життєвого циклу створення 3D-анімаційного ролика

💡 Підказка від нас: Сформулювати в зошиті три основні фази роботи над роликом: 1. Моделювання об'єктів та матеріалів; 2. Налаштування ключових кадрів та камер; 3. Рендеринг відеопотоку.

👾

Підсумковий залік: Режисер 3D-анімації

Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/3
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/3

Яка комбінація клавіш прив'язує положення активної камери Blender до поточного ракурсу огляду на екрані?