EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:§ 11• с. 66
§ 11⏱ 20–25 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Анімація ключовими кадрами. Текстові об’єкти

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)• друкована с. 66
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Анімація ключовими кадрами. Текстові об’єкти», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: § 11. Анімація ключовими кадрами. Текстові об’єкти. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Анімація ключовими кадрами. Текстові об’єкти» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

4 цілей
  • 1Опанувати роботу зі шкалою часу (Timeline) та ключовими кадрами за клавішею I.
    Опанувати ➔
  • 2Налаштувати політ об'єкта та плавну зміну кольору матеріалу на заданих кадрах.
    Опанувати ➔
  • 3Створювати об'ємні 3D-написи з витисненням (Extrude) та фаскою (Bevel).
    Опанувати ➔
  • 4Налаштувати вивід відеоролика у формат H.264 та виконати рендеринг анімації.
    Опанувати ➔
🎯 Гачок уроку • Вгадай

🎬 Як змусити пікселі ожити?

Ранні мультиплікатори Disney вручну малювали 24 малюнки для кожної секунди мультфільму — це були мільйони листів паперу та роки каторжної праці. У сучасному 3D все інакше: ти задаєш позицію героя на 1-й секунді, потім пересуваєш його на 3-ю секунду й натискаєш клавішу I. Решту 48 проміжних кадрів комп'ютер прораховує за мікросекунди за законами фізики та інтерполяції!

1Шкала часу та магія ключових кадрів (Клавіша I)

⏱️ Шкала часу (Timeline)

Нижня панель вікна Blender з номерами кадрів. Стандартна тривалість 250 кадрів = 10 секунд відео при 25 fps.

🔑 Клавіша I (Insert Keyframe)

Фіксує поточний стан: Розташування (Location), Обертання (Rotation) або Масштаб (Scale).

🎨 Анімація властивостей

Заанімувати можна будь-що: наведення на колір чи прозорість + I записує колірний перехід!

🎬
Анімаційна Студія § 11 & ПР 5

Ключові кадри (I), Шкала часу та 3D-Текст

Куб 2Куб 1
Кадр: 1 / 100 (Час: 0.04с)
Частота: 25 fps
0 20 (I: Початок) 40 (Вгору) 80 (Переліт) 95 (Посадка) 100

2Об'ємний 3D-текст та вивід відео

🔤 3D-Текст та Геометрія

Додати текст: Shift + A → Text. Увійти в режим редагування (Tab) і надрукувати слово. На панелі Геометрія збільшити Витиснення (Extrude) для товщини та Фаску (Bevel) для заокруглення країв.

🎥 Експорт готового відео

На панелі «Вивід» вибрати формат H.264 (або FFmpeg Video), вказати цільову папку та натиснути кнопку Анімація (Ctrl + F12) для запису відеофайлу.

✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Як у Blender створити ключовий кадр (Keyframe) на часовій шкалі (Timeline)?

📌

Шпаргалка параграфа § 11: Анімація та 3D-текст

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

🎬 Анімаційні команди

• I — вставити ключовий кадр (Keyframe).

• Alt + A — запустити / зупинити відтворення.

• Жовта рамка навколо властивості — є ключ.

🔤 Текст і Відео

• Текст у Blender є векторною кривою.

• Extrude — товщина букв.

• Bevel — фаска та згладжування ребер.

• Рендеринг ролика: Ctrl + F12.

🃏

Самоперевірка (картки знань)

Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)

0/5 вивчено
🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 2 завд.
Вправа 11 (с. 70-71)

Створення анімаційного відеоролика з польотом куба та 3D-написом

💡 Підказка від нас: 1. Створити анімацію перельоту червоного куба над зеленим (кадри 20, 40, 80, 95); 2. Додати анімацію зміни кольору на синій; 3. Налаштувати плавний рух камери протягом перших 2 секунд; 4. Додати жовтий 3D-текст 'Кубики' та відрендерити ролик у формат H.264.

Дослідження частоти кадрів (FPS)

Розрахунок тривалості анімації за кількістю кадрів

💡 Підказка від нас: Записати в зошит: якщо стандартна частота анімації становить 25 кадрів за секунду, скільки секунд триватиме анімація на 150 кадрів? (150 / 25 = 6 секунд).

👾

Бліц-тест: Майстер 3D-анімації

Питання 1 з 5 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/5
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/5

Скільки часу триватиме відеоролик у Blender, якщо діапазон анімації складає 250 кадрів при частоті 25 кадрів/с?