EZZ-SCHOOLBOOKS
Гончарук Олександр
Розділ підручника:§ 10• с. 61
§ 10⏱ 20–25 хвСкладність: ⭐⭐🏆 +100 XPПрограма МОН 100%

Матеріали та освітлення. Рендеринг

За підручником: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов. «Інформатика, 9 клас» (Видавництво «Ранок», 2026)• друкована с. 61
Розробник платформи:Гончарук Олександр
👩‍🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ
▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):

Формування предметних компетентностей за темою «Матеріали та освітлення. Рендеринг», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.

💬 Провокативне питання для старту:

Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.

⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
0–5 хв
Гачок & Місія
5–20 хв
Теорія & Інтерактив
20–30 хв
Робота «У зошит»
30–40 хв
Бос-тест уроку
40–45 хв
Рефлексія & XP
📋 Готовий запис для електронного журналу (НЗ.ua / Human / Єдина Школа):

Тема: § 10. Матеріали та освітлення. Рендеринг. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.

⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
  1. Що є ключовим поняттям теми «Матеріали та освітлення. Рендеринг» і чому воно важливе?
  2. Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
  3. Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
  • Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
  • Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
  • Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
1–6 б: Відтворює означення, виконує вправи за алгоритмом.
7–12 б: Самостійно розв'язує проблеми, аналізує моделі.
🎯

Твоя місія на цей урок

Натискай на цілі у міру їх опанування:

4 цілей
  • 1Зрозуміти відмінність між процедурними текстурами (алгоритмічними) та растровими зображеннями.
    Опанувати ➔
  • 2Опанувати налаштування джерел світла: Точка, Сонце, Прожектор, Півсфера.
    Опанувати ➔
  • 3Дізнатися, як виставляти тіні та налаштовувати освітлення сцени з кількох ламп.
    Опанувати ➔
  • 4Здійснити фінальний рендеринг за клавішею F12 та налаштувати роздільну здатність кадру.
    Опанувати ➔
🎯 Гачок уроку • Вгадай

💡 Чому навіть найкраща 3D-модель виглядає сірою без світла?

Ти змоделював деталізований спорткар або дракона, витратив 3 години на витискання кожної лусочки... але у вікні перегляду він виглядає як плоска сіра пляма з пластиліну. Секрет голлівудської картинки — у світлі та шейдерах! Текстура надає шорсткості металу чи тепла дереву, а правильний кут сонця відкидає глибокі контрастні тіні, які обманюють наш мозок і змушують повірити в об'єм.

1Процедурні та графічні текстури

🪵 Процедурні текстури

Генеруються математичними алгоритмами прямо у пам'яті комп'ютера (наприклад, тип «Деревина» імітує річні кільця дерева). Плюс: нескінченна чіткість при наближенні й нульовий розмір файлу.

🖼️ Графічні текстури (Зображення)

Звичайні файли PNG або JPG, підготовлені в графічному редакторі. Вони натягуються на грані за допомогою проекції: Куб, Сфера, Циліндр або пласка.

💡
Студія Рендерингу § 10

Матеріали, Текстури, Світло та F12 Візуалізація

Світло: point | Текстура: wood
Роздільність візуалізації: 50% (Швидкий перегляд)
Для швидкої перевірки освітлення вмикають 25–50%, а 100% — лише перед фінальним збереженням картини.

2Чотири вартові світла у Blender

💡
Точка (Point)

Світить навсібіч, як звичайна лампочка на стелі чи полум'я свічки.

☀️
Сонце (Sun)

Паралельні нескінченні промені однакової яскравості для всієї сцени.

🔦
Прожектор (Spot)

Спрямований пучок світла у формі конуса (ліхтарик, автомобільні фари).

⛅
Півсфера (Hemi)

М'яке розсіяне освітлення небосхилу без різких темних тіней.

🧠Python у 3D-графіці
Blender містить повну інтеграцію мови Python! Через консоль або скрипт можна за секунду побудувати фрактальну вежу з тисяч кубів чи автоматизувати розстановку сотень джерел світла.
✓ Швидка перевірка (Mini-Check)

Яка головна відмінність між рендер-рушіями Eevee та Cycles у Blender?

📌

Шпаргалка параграфа § 10: Світло та рендеринг

Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою

💡 Освітлення

• Point — звичайна лампа (радіальне світло).

• Sun — сонячне світло з паралельними тінями.

• Spot — конусний прожектор.

• Hemi — розсіяний небесний купол.

📸 Рендеринг

• F12 — прорахувати фінальний кадр.

• Esc — закрити рендер і повернутися до сцени.

• Повзунок 25–50% — швидкий чорновий рендер.

• 100% — чистове збереження в файл.

🃏

Самоперевірка (картки знань)

Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)

0/5 вивчено
🗒️

У зошит (за підручником)

Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:

Домашка • 2 завд.
Вправа 10 (с. 65)

Дослідження властивостей різних типів джерел світла та рендеринг F12

💡 Підказка від нас: 1. Відкрити сцену snowman.blend; 2. На вигляді зверху (NUM7) встановити джерело світла типу Точка, натиснути F12 та зафіксувати результат; 3. Змінити тип джерела на Сонце і порівняти тіні; 4. Протестувати Півсферу та зберегти звіт.

Дослідження текстур

Порівняння процедурних текстур (Деревина) та растрових зображень

💡 Підказка від нас: Записати в зошит: у чому перевага процедурних текстур (вони ніколи не втрачають чіткості при наближенні) порівняно з піксельними фотографіями JPG.

👾

Бліц-тест: Майстер світла та матеріалів

Питання 1 з 5 • Завдай удару по босу теми

+100 XP Рахунок: 0/5
❤️ Здоров'я Боса (HP): 100% Питання 1/5

Яке джерело світла імітує сонячні промені, посилаючи паралельні пучки світла з нескінченно далекої відстані незалежно від свого положення на сцені?