Моделювання витисканням (Горщик для рослин)
👩🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):
Формування предметних компетентностей за темою «Моделювання витисканням (Горщик для рослин)», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.
💬 Провокативне питання для старту:
Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.
⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
Тема: ПР 4. Моделювання витисканням (Горщик для рослин). Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.
⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
- Що є ключовим поняттям теми «Моделювання витисканням (Горщик для рослин)» і чому воно важливе?
- Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
- Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
- Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
- Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
- Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
Твоя місія на цей урок
Натискай на цілі у міру їх опанування:
- 1Відкрити базову сцену й вибрати циліндр у центрі вікна (NUM1, NUM5).Опанувати ➔
- 2Перейти в Edit Mode (Tab) та виконати серію витискань E і масштабувань S.Опанувати ➔
- 3Сформувати витончену конічну форму квіткового горщика.Опанувати ➔
- 4Виконати внутрішнє витискання для створення порожнини зі збереженням товщини дна (Z).Опанувати ➔
🏺 Віртуальний гончарний круг
Тисячі років тому гончарі крутили глиняний диск і пальцями витягували глечики. Сьогодні ти робиш те саме у цифровому просторі: за допомогою двох клавіш — E (витягти) та S (розширити/звузити) — зі звичайного циліндра народжується красива керамічна ваза або горщик для кімнатних квітів!
Витискання (Extrude E) та Модифікатори
Кроки моделювання витисканням (E):
1Порядок виконання у Blender
Вибрати циліндр. Натиснути крапку на додатковій цифровій клавіатурі (центрирувати об'єкт), увімкнути вигляд спереду (NUM1) та ортогональну проєкцію (NUM5).
Перейти в Edit Mode (Tab), виділити верхній диск грані. Натиснути S і трохи звузити. Потім E (витиснути вгору) і знову S (розширити бортик).
Увімкнути прозорість (клавіша Z). Виконати витискання всередину вниз: E → по осі Z вниз. Слідкувати, щоб між внутрішнім дном і зовнішньою підошвою залишилася надійна товщина матеріалу!
📋 Технологічна карта виконання Практичної роботи 4: Моделювання витисканням (Extrude)
Програмне забезпечення: Blender 4.x / FreeCAD
| Етап роботи | Операція, гарячі клавіші та дія | Очікуваний результат |
|---|---|---|
| Крок 1. Перехід в Edit Mode | Обрати об’єкт куб та перейти в режим редагування (Edit Mode) клавішею Tab | Доступ до вершин (Vertex), ребер (Edge) та граней (Face) |
| Крок 2. Вибір грані (Face Select) | Перейти в режим вибору граней (клавіша 3) та виділити верхню грань куба | Активна підсвічена грань для операції |
| Крок 3. Операція Extrude (E) | Натиснути клавішу E (Extrude) і потягнути мишу вздовж осі Z для витискання нового об’єму | Створення нової геометричної секції без розривів сітки |
| Крок 4. Операція Inset (I) | Натиснути I (Inset Faces) для створення внутрішньої грані перед повторним витисканням | Ступінчаста форма (наприклад, основа вежі або чашки) |
| Крок 5. Створення чашки чи шахової фігури | Послідовними операціями Extrude, Inset та Scale змоделювати об’ємний виріб | Готова деталізована 3D-модель побутового предмета |
🎯 Критерії оцінювання практичної роботи (НУШ 12 балів)
| Рівень навчальних досягнень | Вимоги до виконаного практичного завдання |
|---|---|
| Початковий (1–3 б.) | Вміє перемикатися між Object Mode та Edit Mode за допомогою клавіші Tab. |
| Середній (4–6 б.) | Застосовує базове витискання грані вздовж осі Z (клавіша E). |
| Достатній (7–9 б.) | Поєднує витискання (Extrude) та врізання (Inset) для створення симетричної моделі чашки/вази. |
| Високий (10–12 б.) | Створено складну шахову фігуру чи архітектурний елемент, застосовано фаски (Bevel) та модифікатор Subdivision Surface. |
Який інструмент у Blender використовують для зняття фаски (скруглення гострих ребер)?
Самоперевірка (картки знань)
Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)
У зошит (за підручником)
Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:
Моделювання керамічного горщика для рослин шляхом витискання циліндра
💡 Підказка від нас: 1. Вибрати циліндр, перейти в Edit Mode (Tab); 2. Вибрати верхню основу, масштабувати (S); 3. Витиснути вгору (E) та розширити; 4. Останнє витискання виконати всередину вниз, контролюючи товщину стінок у прозорості (Z); 5. Зберегти файл як Практична робота 4.blend.
Контроль порожнистих виробів за допомогою режиму X-Ray / Wireframe
💡 Підказка від нас: Записати в зошит: чому режим прозорості Z є критично важливим при створенні посуду або чашок, щоб внутрішнє витискання не пробило дно моделі.
Тест-залік: Майстер екструзії
Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми