Редагування форми об’єкта. Модифікатори
👩🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):
Формування предметних компетентностей за темою «Редагування форми об’єкта. Модифікатори», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.
💬 Провокативне питання для старту:
Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.
⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
Тема: § 9. Редагування форми об’єкта. Модифікатори. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.
⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
- Що є ключовим поняттям теми «Редагування форми об’єкта. Модифікатори» і чому воно важливе?
- Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
- Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
- Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
- Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
- Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
Твоя місія на цей урок
Натискай на цілі у міру їх опанування:
- 1Опанувати перехід у режим редагування сітки (Tab) та роботу з вершинами, ребрами і гранями.Опанувати ➔
- 2Навчитися інструментам виділення: A (все), B (рамка) та C (кругова кисть).Опанувати ➔
- 3Опанувати моделювання витисканням (E — Extrude) на прикладі 3D-кактуса.Опанувати ➔
- 4Застосовувати модифікатори: Subdivision Surface (згладжування) та Mirror (дзеркало).Опанувати ➔
🧱 Від кубика до справжнього персонажа: магія Edit Mode
Примітиви — це круто для простих меблів, але живий світ не складається з ідеальних куль і кубів. Скелі мають тріщини, кактуси вигинаються, а машини мають плавні обтічні форми. Як скульптор бере шматок глини й витягує з нього форму, так і 3D-моделер бере куб, натискає чарівну клавішу Tab і починає ліпити деталі!
1Режим редагування (Tab) та анатомія полігональної сітки
Точки в просторі (X, Y, Z). Переміщуючи вершини, ви формуєте каркас об'єкта.
Відрізки прямих, що з'єднують дві вершини. Ребра можна ділити командою Subdivide.
Площини полігонів, натягнуті на ребра. Саме грані витискають клавішею E.
Витискання (Extrude E) та Модифікатори
Кроки моделювання витисканням (E):
2Суперсила модифікаторів у Blender
Згладжує незграбний низькополігональний куб до плавного гладкого камінця або органічного кактуса. Поділи можна змінювати в будь-який момент або взагалі вимкнути.
Створює ідеально симетричну половину моделі. Редагуєте одну ніжку столу або одне крило дрона — друга сторона дзеркально оновлюється автоматично!
Яка дія в режимі редагування (Edit Mode) Blender виконується клавішею E?
Шпаргалка параграфа § 9: Режим редагування та модифікатори
Усе найважливіше для повторення перед уроком або самостійною роботою
• Tab — вхід/вихід із режиму редагування.
• E — витискання (Extrude) вибраних граней.
• O — пропорційне редагування (гори, рельєф).
• B — рамка виділення, C — кисть-коло.
• Ctrl + J — об'єднати сітки в один меш.
• Ctrl + G — об'єднати об'єкти в групу.
• Subsurf — згладжування за Катмул-Кларком.
• Mirror — симетрія по осях X, Y, Z.
Самоперевірка (картки знань)
Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)
У зошит (за підручником)
Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:
Моделювання поверхні ландшафту, кактуса та табуретки з модифікатором Дзеркало
💡 Підказка від нас: 1. Створити площину, поділити 4 рази (Subdivide), увімкнути пропорційне редагування (O) і витягти гори; 2. Змоделювати кактус витисканням (E) та згладити модифікатором Subsurf; 3. Змоделювати 4 ніжки табуретки через модифікатор Mirror.
Порівняння об'єднання Ctrl+J та групування Ctrl+G
💡 Підказка від нас: Записати в зошит: Ctrl+J зливає кілька окремих об'єктів в одну монолітну сітку, а Ctrl+G лише об'єднує їх у логічну групу без зміни сіток.
Бліц-тест: Майстер 3D-моделювання
Питання 1 з 5 • Завдай удару по босу теми