Робота з тривимірними примітивами
👩🏫Методичні акценти для вчителя • План проведення уроку на 45 хвНУШ▼
🎯 Очікувані результати навчання (НУШ):
Формування предметних компетентностей за темою «Робота з тривимірними примітивами», розвиток критичного мислення, вміння аналізувати причинно-наслідкові зв'язки та застосовувати набуті знання на практиці.
💬 Провокативне питання для старту:
Використайте блок «Гачок (Hook)» нижче для 2-хвилинної розминки з класом перед поясненням нового матеріалу.
⏱️ Рекомендований таймінг 45-хвилинного уроку:
Тема: ПР 3. Робота з тривимірними примітивами. Д/з: опрацювати матеріал уроку та завдання «У зошит» на платформі EZZ-SCHOOL BOOKS.
⚡ Фронтальне бліц-опитування класу на початку уроку (2 хв):
- Що є ключовим поняттям теми «Робота з тривимірними примітивами» і чому воно важливе?
- Де у повсякденному житті, науці чи IT ми стикаємося з цим явищем/алгоритмом?
- Яка найпоширеніша помилка виникає під час першого знайомства з матеріалом?
🏠 Диференційоване домашнє завдання:
- Базовий рівень (обов'язковий): опрацювати конспект і блок «У зошит».
- Достатній рівень: скласти власну шпаргалку та пройти MiniCheck.
- Високий / STEM: виконати симуляцію у лабораторії та скласти BossQuiz на 100 XP.
📊 Критерії формувального оцінювання:
Твоя місія на цей урок
Натискай на цілі у міру їх опанування:
- 1Змоделювати журнальний столик зі стільницею, двома опорами та перемичкою.Опанувати ➔
- 2Застосувати зв'язане клонування опор сполученням клавіш Alt + D.Опанувати ➔
- 3Розмістити на столику предмети декору (циліндр, вазочку, чашку) та надати їм матеріали.Опанувати ➔
- 4Додати площину підлоги, налаштувати вигляд камери (NUM0) та перевірити композицію.Опанувати ➔
🪑 Стань 3D-дизайнером меблів!
Прості речі навколо нас складаються з базових геометричних форм. Стіл — це просто тонкий куб і чотири циліндри. Склянка — ще один циліндр. У цій практичній роботі ти збереш повноцінний журнальний столик із матеріалами, тінями та перевіркою камери!
Маніпулятори трансформацій та Координати X, Y, Z
1Покроковий маршрут виконання практичної роботи
Запустити Blender. Зі стартового куба створити пласку дошку: натиснути S → Z і стиснути, потім розширити по X та Y. Перевірити положення в камері (NUM0).
Додати новий куб для лівої ніжки-опори, виставити її під стільницею за допомогою вигляду спереду (NUM1). Натиснути Alt + D і перемістити дзеркальну опору вправо.
Додати перемичку для жорсткості. Додати червоний циліндр на стіл. Додати площину підлоги (Shift + A → Mesh → Plane) і збільшити її (S → 10).
📋 Технологічна карта виконання Практичної роботи 3: 3D-примітиви
Програмне забезпечення: Blender 4.x / Tinkercad
| Етап роботи | Операція, гарячі клавіші та дія | Очікуваний результат |
|---|---|---|
| Крок 1. Сцена та навігація | Запустити Blender, налаштувати вигляд камери (Numpad 1, 3, 7) та координатні вісі X, Y, Z | Робоче 3D-середовище з базовою сіткою (Grid) |
| Крок 2. Додавання примітивів | Додати куб (Cube), циліндр (Cylinder), сферу (UV Sphere) та конус (Cone) гарячими клавішами Shift+A | Колекція базових 3D-об’єктів у сцені |
| Крок 3. Трансформація об’єктів | Застосувати переміщення (G), масштабування (S) та обертання (R) з прив’язкою до осей (X, Y, Z) | Точне позиціонування об’єктів у просторі за координатами |
| Крок 4. Створення моделі сніговика або ракети | Скомбінувати примітиви у цілісну модель із дотриманням пропорцій | Готова композиційна модель із кількох примітивів |
| Крок 5. Збереження проєкту | Зберегти файл у форматі .blend та експортувати у .obj або .stl | Файл моделі, готовий для 3D-друку або анімації |
🎯 Критерії оцінювання практичної роботи (НУШ 12 балів)
| Рівень навчальних досягнень | Вимоги до виконаного практичного завдання |
|---|---|
| Початковий (1–3 б.) | Вміє орієнтуватися у 3D-просторі та додавати базовий куб у сцену. |
| Середній (4–6 б.) | Використовує команди переміщення та масштабування для комбінування 2–3 примітивів. |
| Достатній (7–9 б.) | Створено впізнавану просторову композицію з 4+ примітивів із точними прив’язками до осей. |
| Високий (10–12 б.) | Бездоганна просторова геометрія, оптимізована сітка полігонів, застосовано модифікатори та налаштовано освітлення. |
Яка універсальна комбінація клавіш викликає меню додавання 3D-примітивів у сцену Blender?
Самоперевірка (картки знань)
Натискай для перевороту (або Пробіл / ◀ ▶ на клавіатурі)
У зошит (за підручником)
Вправи з підручника до цієї теми уроку. Виконуй у робочий зошит або за комп'ютером за вказівкою вчителя:
Моделювання журнального столика з примітивів та клонування Alt+D
💡 Підказка від нас: 1. Зі сплющеного куба створити стільницю; 2. Створити першу опору, клонувати другу комбінацією Alt+D; 3. Додати перемичку між опорами; 4. Розмістити на столі червоний циліндр та інші примітиви; 5. Додати площину підлоги та зберегти як Практична робота 3.blend.
Порівняння звичайної копії (Shift+D) та зв'язаного клону (Alt+D)
💡 Підказка від нас: Записати в зошит: Alt+D створює зв'язаний дублікат — редагування однієї опори автоматично змінює форму іншої.
Тест-залік: Майстер 3D-примітивів
Питання 1 з 3 • Завдай удару по босу теми